¿Qué sensibilidad relativa con zoom poner en Overwatch?
Overwatch deja ajustar, para cada héroe con mira, una sensibilidad relativa al hacer zoom (en porcentaje). Con un monitor 16:9, el campo de visión por defecto de 103° y la coincidencia al 50 %, salen 41,67 % para Widowmaker y Ana, 55,76 % para Ashe y 66,44 % para Freja. Elige el héroe, tu monitor y la zona de la pantalla que quieres que coincida.
Qué calcula
Busca el porcentaje con el que mover el ratón la misma distancia te lleva al mismo punto de la pantalla con y sin zoom. Como la mira estrecha el campo de visión, sin ajustar la sensibilidad el zoom se nota mucho más rápido. Ese punto es la «coincidencia» (monitor distance match, MDM):
- 0 %: el centro de la pantalla. Es el valor más bajo y favorece los ajustes finos.
- 50 %: a medio camino del borde. Es el término medio más habitual.
- 100 %: el borde de la pantalla. Se nota más rápido cerca del centro.
Valores con monitor 16:9
| Héroe | Mira (vertical) | 0 % | 50 % | 100 % |
|---|---|---|---|---|
| Ashe | 40° | 51,47 % | 55,76 % | 63,89 % |
| Emre | 42,5° | 54,99 % | 59,31 % | 67,30 % |
| Widowmaker | 30° | 37,89 % | 41,67 % | 49,46 % |
| Ana | 30° | 37,89 % | 41,67 % | 49,46 % |
| Freja | 47,5° | 62,22 % | 66,44 % | 73,85 % |
| Cassidy | 40° | 51,47 % | 55,76 % | 63,89 % |
Ana y Widowmaker comparten valor porque la calculadora usa el mismo campo de visión para las dos miras; lo mismo pasa con Ashe y Cassidy. Cassidy solo apunta con zoom si elige la ventaja mayor «Bala de plata», que cambia el disparo secundario del Pacificador por un disparo perforador que inflige sangrado.
Limitaciones
No hemos encontrado una fuente oficial de Blizzard con el campo de visión de cada mira, así que esos grados son aproximados y el resultado también. La calculadora supone el campo de visión de 103°: si juegas con otro, el valor cambia. Úsalo como punto de partida y ajústalo en el campo de entrenamiento.
Para comparar tu sensibilidad general con la de otros jugadores, usa la calculadora de eDPI de Overwatch; para pasarla a otro juego, el convertidor de sensibilidad.